戴婉婷

DAI WANTING

"用空间理解生活,
用拆解解构生活,用游戏再构生活。"

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简历 RESUME

基本信息

  • 籍贯浙江省湖州市
  • 出生1999.08
  • 邮箱630229962@qq.com

教育背景

  • 2022.09 — 2025.06
    苏州科技大学 · 建筑学(硕士)
  • 2017.09 — 2022.06
    台州学院 · 建筑学(本科)

工作经历

  • 2026.05 — 至今
    南京城镇建筑设计咨询有限公司 · 学术研究员
    宣传运营 / 文案撰写 / 政府对接 / 活动策划——统筹项目新媒体宣传与品牌内容运营,主导学术课题长文本写作,协调政府部门推进项目落地,参与大型线下活动全流程执行。
  • 2017.07 — 至今
    浮世避难所(曾用名:幸得卿)· 内容运营
    从 0 到 1 搭建青年内容平台,累计发布原创文章 1000+ 篇,全网阅读 10 万+;主导社群线下化转型,详见「社群」章节。
  • 2025.07 — 2026.03
    南浔玉器古玩城玉器铺 · 选品运营
    线下实地选品与鉴定,制定线上价格体系,维护线上店铺与供应链关系。

获奖荣誉

  • 2024 苏州科技大学研究生一等学业奖学金
  • 2023 江苏省研究生"环境心理"学术创新论坛 二等奖
  • 2023 第三届香港青年设计奖(YDA)优秀奖
  • 2023 苏州科技大学研究生二等学业奖学金
  • 2022 苏州科技大学研究生二等学业奖学金
  • 2022 台州学院优秀毕业设计
  • 2019 台州市"双百双进"活动先进个人
  • 2019 建筑工程学院第四届创新创业大赛一等奖
  • 2019 台州学院第六届创新创业大赛二等奖
  • 2018 上海零点公益创业发展大会"卓越个人"

技能 / 证书

PhotoshopIllustratorInDesign PremiereCADSketchUp Office秀米 / 135 编辑器AI 辅助工具 CET-4普通话二级甲等

爱好

游戏摄影书法 水彩自媒体内容制作
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设计作品 WORKS

本科作品集 Architecture Portfolio · 2017—2022

点击项目名或下方任一图纸可放大浏览整本作品集。


本科毕业设计 Graduation Design · 2022

以国家级非物质文化遗产"台州乱弹"为主题,在台州大陈岛设计的戏曲文化驿站——山形屋架承接戏台的空间仪式,海景廊道串联观演与驻留,让戏曲在岛屿的日常中继续发生。


研究生设计 Postgraduate Design · 2023

基于"三点交织"的区域活力激发——以苏绣为线索缝合虎丘景区、山塘河街与周边社区,织补古城肌理,激活区域活力。

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游戏拆解 GAME LAB

保持对不同品类游戏的拆解习惯——从核心玩法、角色体系到付费与经济模型,为完整复盘各类游戏的运行框架做准备。

《剑网3》

MMORPG · 西山居 · 体验 10 年

不卖数值的时间收费长线 MMO:阵营生态、20 门派双心法与 PVX 经济底盘,撑起 17 年生命周期的产品样本。

核心战斗门派体系玩法拆解运行框架内购与付费深度

《江南百景图》

模拟经营 · 椰岛游戏 · 体验 1.5 年

把"社交"让位于"美术与城建造景"的古风经营:吴门画派人物 IP 化,形成"美术—人物—收藏—交易"闭环。

核心玩法居民体系运行框架内购与付费深度

《如鸢》

女性向剧情卡牌 · 灵犀互娱 · 体验 2 年

"大女主 + 事业线"而非纯恋爱:首创情报系统把文本阅读做成玩法,以内容深度而非角色数量拉动长线。

核心战斗密探体系玩法拆解运行框架限定卡池付费深度
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社群经验 COMMUNITY

浮世避难所 WONDERLAND · 青年文化社群品牌

从 0 到 1 搭建浙江青年内容平台:招募并培训应届毕业生组建内容创作团队,围绕社会热点议题持续输出浙江青年观点;随后主导社群从线上走向线下,以圆桌对话与读书会为主要形式,为年轻人提供一处精神避难所。

浮世避难所官网由此进
4000+线下社群成员
10万+全网总阅读
150+线下活动场次
100+读书会(约)
2万+单篇爆款阅读
读书会青年社群分享会观影会徒步乡村青年对话音乐会
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科研经历 RESEARCH

参与课题

论文与写作

参与课题一览 论文发表一览